Oculus for Business ist nicht mehr erhältlich. Weitere Informationen zu Meta Quest for Business, unserem neuen VR-Angebot für Unternehmen, findest du hier.
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An der UConn Health werden Assistenzärzte der orthopädischen Chirurgie mithilfe von VR-Lösungen von PrecisionOS™ und Oculus ausgebildet.

Wie UConn Health und PrecisionOS Assistenzärzte der orthopädischen Chirurgie mithilfe von Oculus Quest-Headsets ausbilden

Laut Dr. Augustus Mazzocca, der als Director of the Musculoskeletal Institute an der UConn Health für die Ausbildung der Assistenzärzte der orthopädischen Chirurgie mitverantwortlich ist, ist nicht jeder Chirurg ein Naturtalent. „Wie in jedem Beruf gibt es Menschen, denen es nicht so leicht fällt wie anderen. Das gleichen wir durch Übung aus.“ „Wenn ein Assistenzarzt ein Problem hat, bekommt er viele verschiedene Fälle zugewiesen und muss sehr viele Wiederholungen in seinem Problembereich durchführen, bis er es schließlich kann.“
Viele Faktoren haben zur Entwicklung kreativer Methoden beigetragen, mit denen Assistenzärzte der orthopädischen Chirurgie auch außerhalb des OP-Saals geschult werden können. An der UConn Health üben Assistenzärzte ihre Fähigkeiten an Leichen im Bioskills-Labor. Aber diese Übungen sind teuer und zeitaufwändig, weshalb die Assistenzärzte bestimmte Verfahren nur einmal an Leichen durchführen können.

Mithilfe von Virtual Reality zielgerichtet üben

2019 entdeckte die orthopädische Abteilung der UConn das medizinische Software-Unternehmen PrecisionOS, das interaktive VR-Schulungen für orthopädische Chirurgie anbietet. Gegründet wurde PrecisionOS von Dr. Danny Goel, einem orthopädischen Chirurgen und Ausbilder, sowie Rob Oliveira und Colin O’Connor, zwei ehemaligen Spieleentwicklern. Das Unternehmen bietet medizinische VR-Schulungen und -Lernmodule, bei denen Chirurgen orthopädische Eingriffe mit Oculus Quest-Headsets in einer sicheren Umgebung und relativ kostengünstig üben können.
Dr. Goel und sein Team möchten das Lernen mit VR so hochwertig und real wie möglich in einer risikoarmen Umgebung gestalten. „Wir erweitern die Grenzen der OP-Simulation in Virtual Reality“, so Goel. „Das Oculus Quest-Headset war für uns bahnbrechend. Dank seiner Mobilität, hochwertigen Haptik, sechs Freiheitsgrade und hochauflösenden Grafik können Ärzte nach dem Aufsetzen direkt loslegen.“
LAUT EINER STUDIE VON PRECISIONOS UND DER CANADIAN SHOULDER AND ELBOW SOCIETY (CSES) LERNTEN ASSISTENZÄRZTE DER CHIRURGIE, DIE MIT VR AUSGEBILDET WURDEN,

570%

SCHNELLER* ALS KOLLEGEN, DIE TRADITIONELL AUSGEBILDET WURDEN.
* THE JOURNAL OF BONE AND JOINT SURGERY: 18. MÄRZ 2020 – VOLUME 102 – ISSUE 6 – P E26
Dr. Mazzocca war der VR gegenüber skeptisch, bis er selbst ein Oculus Quest-Headset aufsetzte. „Ich konnte nicht glauben, wie schnell sich der Körper daran gewöhnt“, sagt er. „Innerhalb einer Minute ist man Teil dieser Umgebung. Die Qualität des PrecisionOS-Systems ist unglaublich realitätsnah.“
Für UConn Health ist VR mit PrecisionOS und Oculus Quest-Headsets bahnbrechend, da Assistenzärzte zielgerichtet üben können: Sie stellen fest, was sie noch verbessern müssen, und wiederholen es immer wieder. Die Assistenzärzte dürfen auch Fehler machen und erhalten dann Feedback, das sie beim nächsten Versuch umsetzen können.
„Wir können einen ganzen Fall mehrfach durchgehen – das ist wie Magie“, meint Mazzocca. „Ich kann mich mit dem Computer dazuschalten und sehen, was die Assistenzärzte sehen. Ich kann sehen, was und wie schnell sie etwas ansehen und wie sie auf die verschiedenen Situationen reagieren.“
Wenn Assistenzärzte in der VR einen Nagel in einen Knochen setzen, können sie ihr räumliches Bewusstsein in 3D schulen und lernen gleichzeitig, eine Fraktur zu reponieren, das Röntgengerät für eine gute Sicht zu positionieren und den Nagel an der perfekten Stelle einzubringen. „Das sind alles wichtige Fähigkeiten, die sie erlernen, perfektionieren und schließlich beherrschen müssen, damit sie Fälle effizient und reproduzierbar bearbeiten können“, so Mazzocca.

Die Superkräfte der UConn Health

Geringeres Risiko

Zeiteffizienz

(Un)mögliche Szenarien

Fortsetzung der chirurgischen Ausbildung trotz COVID-19

Aufgrund von COVID-19 wurden an der UConn Health wenige Monate nach Beginn des Jahres 2020 nur noch notwendige Operationen durchgeführt. Das schränkte die Übungsgelegenheiten in echten OPs für Assistenzärzte weiter ein. Das Team ist daher dankbar, dass die Assistenzärzte dank VR trotzdem weiter üben können.

Blick in die Zukunft

Dr. Mazzocca ist sicher, dass VR in der Orthopädie einen großen Einfluss auf die Ergebnisse für Patienten haben wird. „Ich denke, dass Chirurgen bald CT-Scans in VR hochladen und dort sehen können, wo eine Deformität in einem geschädigten oder erkrankten Gelenk ist, wie eine Fraktur reponiert werden kann und wo Probleme entstehen können, bevor sie zum Problem werden.“ Er glaubt außerdem, dass VR die chirurgische Ausbildung in Ländern verbessern wird, die das Üben an Leichen nicht erlauben.
„Wir nutzen noch nicht einmal ansatzweise das Potenzial, das diese Technologie bietet“, sagt er.
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