過去的早期藥物研究人員受限於選項不足,在進行工作或與同事分享假說時,必須將 3D 分子以 2D 方式呈現,但同事中有許多人(例如藥物化學家與生物學家)並不像他們一樣具備檢視複雜分子結構的專業知識。Cortopassi 等研究人員以往會製作 PowerPoint 簡報來呈現分子結構的不同視圖,或是在 2D 電腦螢幕上呈現 3D 的蛋白質。
但到了 2016 年,拉霍亞(La Jolla)Genomics Institute of the Novartis Research Foundation(GNF)的結構生物學主任 Glen Spraggon 戴上了 Oculus 頭戴式裝置,這種情況便開始發生變化。他當時嘗試使用了 Nanome 的測試版 VR 軟體來協助團隊成員進一步瞭解 3D 蛋白質結構,以及藥物在活化或去活化蛋白質目標以緩解病症時產生鍵結的位置。不久後,NIBR 與 Nanome 便展開合作,開始改善 Nanome 的解決方案。
NIBR Cambridge 副總監 Viktor Hornak 表示:「結構生物學的進步,有助於我們分析更大、更複雜的生物分子結構。