Ранее исследователи лекарств вынужденно использовали двумерные изображения трехмерных молекул, чтобы выполнять свою работу и делиться гипотезами с коллегами. Однако многие специалисты, например медицинские химики и биологи, не были столь же опытны в анализе сложных образований молекул. Такие ученые, как Кортопасси (Cortopassi), показывали разные виды молекулярных структур в презентациях PowerPoint, а трехмерные модели белков — на плоских экранах компьютеров.
В 2016 году ситуацию изменил Глен Спраггон (Glen Spraggon), директор отдела структурной биологии в Институте геномики при исследовательском фонде Novartis в Ла-Хойя (исследовательский институт NIBR). Ученый воспользовался гарнитурой Oculus и попробовал демо-версию ПО для VR, разработанного компанией Nanome. Он хотел помочь команде понять, как выглядят трехмерные белковые структуры и какие точки присоединения лекарственных средств отвечают за активацию или деактивацию белков-мишеней и, следовательно, за модуляцию болезни. Вскоре NIBR и Nanome начали совместную работу над улучшением этого ПО.
"Инновации в сфере структурной биологии помогают анализировать всё более крупные и сложные биомолекулярные структуры, — говорит Виктор Хорнак (Viktor Hornak), заместитель директора в кембриджском отделении NIBR.