Selvom det tager mange år og millioner af dollars at tage et lægemiddel fra opdagelsesstadiet til kliniske forsøg og videre ud på apotekernes hylder, kan Nimbus nu begynde at reducere denne tid og visse af de tilknyttede omkostninger takket være VR. For nyligt, under evaluering af enzymet AMPKβ2 – en node, der betragtes som værende et behandlingsmål inden for stofskiftesygdomme – troede Whitehead og teamet, at de havde fundet den bedste strategi for lægemiddelselektivitet i AMPKβ2-enzymets store makromolekylære struktur. Da Whitehead tog sit Oculus Quest-headset på og kiggede på en simulering af det bevægende protein i Nanome, opdagede han dog, at det var nødvendigt at ændre strategien, og at en anden syntetisk vektor var mere lovende.
"Det at kunne undersøge disse strukturer i VR giver os mulighed for at stille andre spørgsmål, foreslå yderligere eksperimenter og teste vores idéer for at fremme videnskaben", fortæller han. I lyset af, at teamet forsøger at forkorte cyklussen for "leadoptimering" på 12-18 måneder for at få en klinisk kandidat så hurtigt som muligt, giver Nanome og Oculus en væsentlig fordel. "I eksemplet med AMPKβ2 lykkedes det os at gøre vores sammensætninger mere aktive på målet. Denne type beslutninger kan spare os for titusindvis af dollars hvert år."