Zakup usługi Oculus for Business nie jest już możliwy. Poznaj nasze najnowsze rozwiązanie z zakresu VR dla firm, Meta Quest for Business. Informacje znajdziesz tutaj.

Powiadomienie dotyczące prywatności w funkcji śledzenia dłoni

Ostatnia aktualizacja: 22 czerwca 2020 r.
Czym jest śledzenie dłoni
Zamiast kontrolerów dotykowych wykorzystywanych do nawigacji w rzeczywistości wirtualnej, w wybranych aplikacjach Oculus for Business dla firm można teraz używać dłoni. Twoja organizacja może zdecydować o włączeniu tej funkcji.
Jak włączyć śledzenie dłoni
Aby włączyć tę funkcję, administrator systemu powinien wybrać grupę urządzeń w Menedżerze urządzeń, przejść do zakładki „Ustawienia” oraz ustawić przełącznik „Włącz śledzenia dłoni” w pozycji Włącz w „Ustawieniach użytkownika”. Administrator może wyłączyć funkcję śledzenia dłoni w dowolnym momencie, ustawiając jej przełącznik w pozycji Wyłącz w Ustawieniach.
Jak działa śledzenie dłoni
Po włączeniu funkcji śledzenia dłoni oprogramowanie analizuje obrazy Twoich dłoni z czujników umieszczonych na goglach, aby oszacować położenie określonych punktów na dłoniach, np. knykci lub opuszek palców. Analiza ta przeprowadzana jest na Twoim urządzeniu w czasie rzeczywistym w miarę jak poruszasz rękoma. Po przetworzeniu obrazy i szacunkowe punkty dłoni zostają usunięte i nie są przechowywane na urządzeniu ani na naszych serwerach.
Na podstawie szacunkowych punktów oprogramowanie oszacowuje wielkość Twoich dłoni, ich położenie w VR oraz sposób, w jaki się poruszają w VR, łącznie z kierunkiem i ułożeniem palców. Szacunkowe dane dotyczące wielkości dłoni i jej ruchu zostają przedstawione w postaci znormalizowanych wartości liczbowych, takich jak 0 lub 1. Nie możemy wykorzystywać obrazów Twoich dłoni, szacunkowych punktów ani szacunkowych danych dotyczących wielkości dłoni czy ich ruchu do tego, by Cię zidentyfikować.
W trosce o jak najlepsze wrażenia podczas korzystania z naszego programu zachowujemy ostatnią szacunkową wielkość Twoich dłoni na urządzeniu, aby móc automatycznie pokazywać Twoje dłonie w odpowiedniej wielkości, gdy ponownie założysz gogle.
Jakie informacje gromadzi Oculus
Oculus nie gromadzi obrazów ani szacunkowych punktów Twoich dłoni. Jak stwierdzono powyżej, dane takie są przetwarzane na urządzeniu i usuwane po zakończeniu przetwarzania.
W ramach usprawniania funkcji śledzenia dłoni Oculus gromadzi określone dane z Twojego urządzenia, gdy zdecydujesz się skorzystać z tej funkcji. Dane te mogą obejmować szacunkową wielkość dłoni oraz dane dotyczące ruchu dłoni, o których wspomniano powyżej. W razie awarii urządzenia pobieramy też dzienniki awarii, które mogą zawierać podobne informacje. Dane te są przechowywane i mogą zostać powiązane z Twoją organizacją w celu usprawnienia funkcji śledzenia dłoni. Jeżeli Twoja organizacja usunie konto lub w Twoim urządzeniu przywrócone zostaną ustawienia fabryczne, dane powiązane z organizacją zostaną usunięte lub pozbawione powiązania z Twoją organizacją.
Jakie dane gromadzą twórcy aplikacji
Jeżeli administrator systemu włączy funkcję śledzenia dłoni i skorzystasz z aplikacji obsługującej taką funkcję, taka aplikacja będzie gromadzić dane dotyczące szacunkowej wielkości dłoni oraz ich ruchu, aby śledzenie dłoni zadziałało prawidłowo. Więcej informacji na temat uzyskiwania dostępu do Twoich danych przez osoby trzecie znajdziesz w naszym Oświadczeniu dotyczącym poufności.
© Meta 2024