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Licenza estesa per la comunità del visore Appendice al Contratto per l'uso aziendale

Ultimo aggiornamento: 11 ottobre 2020
La presente Appendice per la licenza estesa per la comunità ("Appendice") modifica e si aggiunge al Contratto per l'uso aziendale di Oculus for Business consultabile all'indirizzo https://business.oculus.com/legal/enterprise-use-agreement/ (il "Contratto") esclusivamente in relazione all'uso dei Prodotti (come definiti nel Contratto) per un Uso esteso (definito più avanti). In caso di conflitto o incoerenza tra il Contratto e la presente Appendice, prevalgono le condizioni di quest'ultima. I termini in maiuscolo presenti ma non definiti nella presente Appendice (nonché "utente" e "suo/a/i/e") hanno il significato previsto nel Contratto. Inoltre, per gli scopi della presente Appendice, per "Clienti"" si intendono le persone autorizzate dall'utente a usare l'Hardware e il Software durante l'Uso esteso. I Clienti sono "Utenti autorizzati" secondo la definizione del Contratto.
  1. 1.
    Licenza. In aggiunta ai diritti riconosciuti dalla Sezione 1(a)(i) del Contratto, e subordinatamente al rispetto del Contratto e della presente Appendice, Facebook concede all'utente una licenza non esclusiva, non trasferibile, revocabile e limitata per garantire e consentire l'utilizzo del Software sull'Hardware ai Clienti, a condizione che il personale dell'utente sia sempre presente per gestire e supervisionare l'utilizzo dell'Hardware e del Software da parte del Cliente (un "Uso esteso"). Per ulteriore chiarezza, ai sensi della presente Appendice, per Usi estesi si intendono esperienze basate su luoghi, sale giochi e formazione. La Sezione 1(c)(iii) del Contratto non si applica all'uso da parte dell'utente del Software sull'Hardware per un Uso esteso.
  2. 2.
    Software/contenuti. L'utente riceve separatamente le autorizzazioni o le licenze necessarie per i contenuti di cui consente l'utilizzo con il Software in un Uso esteso. L'utente può usare contenuti di terzi nell'Uso esteso, compresi i Contenuti di terzi disponibili nello store di Oculus, con l'autorizzazione dei terzi che hanno fornito i contenuti e nel rispetto delle condizioni indicate dai terzi in questione. In caso di conflitto fra condizioni di terzi e Contratto, prevarrà quest'ultimo. All'utente non vengono concessi licenze o diritti impliciti o di altro tipo. L'utente non può usare contenuti creati allo scopo di interagire con attività ad alto rischio. Tutti i contenuti usati con il Software in un Uso esteso non devono violare le linee guida illustrate nella Sezione 2(d) del Contratto, compresa la Normativa sul comportamento in VR di Oculus (consultabile all'indirizzo https://support.oculus.com/1694069410806625) e gli Standard della community (noti anche come Regolamenti di Facebook) (consultabili all'indirizzo https://www.facebook.com/communitystandards/).
  3. 3.
    Assistenza. Facebook fornisce all'utente Servizi di assistenza come illustrato nel Contratto. L'utente non cederà i propri Servizi di assistenza, a eccezione di quanto autorizzato nel Contratto. Facebook non fornisce assistenza specifica per gli Usi estesi.
  4. 4.
    Responsabilità dell'utente. In relazione all'utilizzo del Software nell'Uso esteso, l'utente (e, laddove applicabile, anche gli Utenti autorizzati) è tenuto a:
    1. a.
      attenersi a tutte le limitazioni e le linee guida indicate nel Contratto, salvo diversa indicazione nella presente Appendice;
    2. b.
      non modificare la funzionalità di tracking (compresa l'implementazione di funzionalità di co-posizione personalizzate) nel Software o intraprendere azioni che andrebbero a disabilitare, modificare o interferire con il Sistema di controllo di Oculus in modalità non consentite attraverso il normale utilizzo dell'App mobile Gestione dispositivi;
    3. c.
      riscuotere e fissare le tariffe (se previste) che addebita ai Clienti, comprese imposte commerciali, sul valore aggiunto o di altra natura, secondo quanto richiesto dalla legge applicabile;
    4. d.
      essere responsabile della supervisione di tutti gli accessi e usi dell'Hardware e del Software da parte del Cliente;
    5. e.
      curare in modo opportuno il luogo in cui si verifica l'Uso esteso, mantenendo quantomeno i locali puliti (se presenti), garantendo uno spazio sufficiente per l'uso ottimale dell'Hardware, mantenendo l'Hardware pulito e in buone condizioni di funzionamento e garantendo che l'Hardware sia regolarmente ricaricato;
    6. f.
      rispettare tutte le leggi, le norme e i regolamenti applicabili all'Uso esteso e all'utilizzo dei Prodotti;
    7. g.
      fornire, prima di consentire ai Clienti di usare il Software e l'Hardware, un video o altri tipi di formazione sul corretto uso, con istruzioni ai Clienti sul corretto uso dell'Hardware e del Software e avvisi in merito a equilibrio e altri problemi di sicurezza;
    8. h.
      fornire ai Clienti tutti gli avvisi specifici per i Contenuti di terzi che usa nel proprio Uso esteso, compresi eventuali avvisi forniti dai titolari terzi dei contenuti;
    9. i.
      in caso di fornitura ai Clienti di dispositivi con Software per le aziende, dare avviso ai Clienti circa l'applicazione della dichiarazione sulla privacy di Oculus for Business (https://business.oculus.com/legal/enterprise-privacy-disclosure/);
    10. j.
      in caso di fornitura ai Clienti di dispositivi con Software per i consumatori, dare avviso ai Clienti circa l'applicazione della dichiarazione sulla privacy per i consumatori di Oculus (https://business.oculus.com/legal/consumer-privacy-policy/);
    11. k.
      fornire ai Clienti dichiarazioni precise e complete, conformi alle leggi applicabili, in merito alla privacy e alla sicurezza dei dati raccolti, usati, archiviati, trasferiti o trattati in relazione all'uso dei Clienti di software o esperienze fornite e dell'Hardware o del Software. L'utente dovrà quantomeno dichiarare quanto segue:
      1. i.
        L'utente raccoglierà, userà e accederà ai dati degli utenti finali dei Clienti per fornire, gestire e monitorare l'uso dei Clienti di Hardware, Software o ulteriori software o esperienze fornite, nonché per fornire assistenza ai Clienti.
      2. ii.
        Facebook non è responsabile per la raccolta, l'uso, l'archiviazione e la divulgazione dei dati relativi all'uso del Cliente di Hardware, Software o ulteriori software ed esperienze fornite.
    12. l.
      rispettare tutte le avvertenze in materia di salute e sicurezza fornite da Facebook con o in relazione all'uso di Hardware e Software.
  5. 5.
    Clausola di manleva. L'utente inoltre accetta di manlevare, tenere indenne e difendere Facebook, le relative società affiliate e rispettivi direttori, dipendenti, agenti, funzionari e rappresentanti da tutte le azioni, le contestazioni, i procedimenti o i reclami, nonché da danni, spese, responsabilità, perdite e costi associati, compresi ragionevoli onorari dei legali o di altri professionisti, derivanti da un'azione, omissione o violazione compiuta dall'utente o dai suoi dipendenti, appaltatori o società affiliate o dalla violazione di una dichiarazione o garanzia o da altre violazioni del Contratto o della presente Appendice o dalla raccolta, dall'uso, dall'archiviazione, dalla divulgazione o dalla sicurezza dei dati relativi ai Clienti.
  6. 6.
    Assicurazione. Per il periodo in cui offre l'Hardware o il Software ai Clienti, l'utente predisporrà un'assicurazione idonea a rispettare i propri obblighi, secondo quanto previsto dal Contratto e dalla legge. L'assicurazione deve prevedere un importo minimo pari a un milione di dollari per reclamo.
  7. 7.
    Uso dei marchi e del marketing di Facebook. Per maggiore chiarezza, all'utente non viene concessa alcuna licenza per l'uso di nomi, marchi registrati, loghi o marchi di servizio di Facebook o di qualsiasi delle sue entità associate, salvo diversa pattuizione scritta e firmata con Facebook. Se l'Uso esteso avviene in spazi pubblici o in luoghi accessibili al pubblico, i marchi di Facebook o di società affiliate sull'Hardware dovranno essere sempre nascosti da una copertura personalizzata o da altre coperture durante l'Uso esteso dell'Hardware.
  8. 8.
    Applicazione. Dubbi o domande relativi all'utilizzo del Software nell'Uso esteso possono essere indirizzati a HECprogram@fb.com. La violazione della presente Appendice può comportare la revoca della licenza d'uso dei Prodotti per gli Usi estesi.
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